Команды рента CSS

Команды рента CSS

//Z - Заперещено для изменению
//R - Рекомендуемые габариты
//D - Значение в области умолчанию
//? - Не знаю
//ai
ai_expression_optimization "1" // Скрывать обрисовка лица непостоянно его никак не видишь. (!D "0")
ai_report_task_timings_on_limit "0" // ? (!D "0")
ai_think_limit_label "0" // ? (!D "0")

//budget
budget_averages_window "0" // Число фреймов к подсчета рядом отображении средней частоты кадров панели (!D "30")
budget_background_alpha "128" // Прозрачность панели
budget_bargraph_background_alpha "128" // Прозрачность панели (!D "128")
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667" // Граница диаграммы на секундах (!D "16")
budget_history_numsamplesvisible "100" // Количество сегментов пользу кого отрисовки диаграммы
budget_history_range_ms "5" // Граница диаграммы во секундах (!D "5")
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25" // ?
budget_panel_height "384" // Высота панели на пикселах
budget_panel_width "512" // Ширина панели на пикселах
budget_panel_x "0" // Позиция x окна с левого края экрана
budget_panel_y "50" // Позиция y окна через левого края экрана
budget_peaks_window "30" // Количество фреймов ради подсчета отображения окна статистики
budget_show_averages "0" // Выключить среднее занчение во статистике
budget_show_history "1" // Включает историю графики
budget_show_peaks "1" // Включает отображения пиков на статистике

bugreporter_uploadasync "0" // Загрузить приложения асинхронно (!D "0")

//cc
cc_lang "" // Язык субтитров (по умолчанию – звякало пользовательского интерфеса)
cc_linger_time "1.0" // Время задержки субтитров.
cc_predisplay_time "0.25" // Задержка прежде отображением субтитров.
cc_subtitles "0" // Если включено, ведь звуковые эффекты отнюдь не будут воссоздаваться на субтитрах, лишь только выговор (например, неграмотный будут представляться звуки ранения игрока).





//cl Общие настройки клиента
cl_allowdownload "1" // Скачивание карт, моделей да декалей не без; сервера быть подключении
cl_allowupload "1" // Загрузка карт, моделей равно декалей получи и распишись сервер близ подключении
cl_autohelp "0" // Выключить подсказки (!D."1")
cl_autowepswitch "0" // Отключить автоматическую смену подобранного оружия (!D."1")
cl_bob "0.002" // Измеряет число подскакиваний изображения, нет-нет да и инсайд бежит (!Z "0.002")
cl_bobcycle "0.8" // Устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока быть беге (!Z "0.8")
cl_bobup "0.5" // Устанавилвает численность "подскакиваний" изображения игрока быть беге (!Z "0.5")
cl_burninggibs "0" // Не возмущать ото взрыва тела мертвых игроков.
cl_buy_favorite_nowarn "0" // ?
cl_buy_favorite_quiet "0" // ?
cl_c4progressbar "1" // Показывать движение разминирования (!D."1")
cl_c4dynamiclight "0" // Отключить помигивающий деятельный освещение С4.
cl_chatfilter_version "1" // ?
cl_chatfilters "63" // Фильтр чата
cl_clanid "0" // Включить изображение клан-тега
cl_class "default" // ?
cl_clearhinthistory "1" // Очищает мнема подсказок получи и распишись стороне клиента.
cl_cmdrate "67" // Количество пакетов, которые пациент может отфутболить серверу.
cl_crosshairalpha "300" // Прозрачность прицела. (!D."200")
cl_crosshaircolor "0" // ?
cl_crosshaircolor_b "50" // Цвет прицела (B)
cl_crosshaircolor_g "250" // Цвет прицела (G)
cl_crosshaircolor_r "50" // Цвет прицела (R)
cl_crosshairscale "1550" // Размер прицела. (!D."0")
cl_crosshairsize "3" // Размер прицела. (!D."6")
cl_crosshairthickness "0.1" // Толщина прицела. (!D."0.5")
cl_crosshairusealpha "1" // ?
cl_debugrumble "0" // Отключает Включает "Rumble" отладки.
cl_detaildist "1200" // Определяет диапазон, во которых подробнее указаны реквизиты (!D."1200")
cl_detailfade "400" // Определяет дистанцию, получи и распишись которой реквизиты начинают исчезать.
cl_detail_avoid_force "0.0" // ? (!D."0")
cl_detail_avoid_radius "0" // Радиус в котором достаточно виден что ни есть хлам.
cl_detail_avoid_recover_speed "0" // ? (!D. "0")
cl_detail_max_sway "0" // Расстояние бери котором полноте виден мусор.
cl_disablefreezecam "1" // ?
cl_disablehtmlmotd "1" // ?
cl_downloadfilter "all" // Определяет, какие файлы могут оказываться загружены от сервера (all, none, nosounds).
cl_drawhud "1" // Включить разблюдник HUD (!R "1")
cl_drawmonitors "0" // ?
cl_dynamiccrosshair "1" // Включение динамического прицела - расширяется держи пошевеливайтесь да во прыжке
cl_ejectbrass "1" // Показ отстрелянных гильз.
cl_extrapolate "1" // Простое линейное предположение позиций объектов получи основе истории их поведения ранее.
cl_extrapolate_amount "0.20" // Экстраполяция совершается исключительно на ущерб пакетов по 0.20 секунды
cl_forcepreload "1" // Загрузка информации насчёт текстурах равным образом моделях на начале карты. (!D."0")
cl_hudhint_sound "1" // ?
cl_idealpitchscale "0.8" // ?
cl_interp "0.0152" // Временной промежуток, помощью каковой происходит вставка
cl_interp_all "0" // Включить оптимизацию интерполяции списка (?)
cl_interp_npcs "0" // Интреполяция позиций NPC запустившего порядочно секунд отступать
cl_interp_ratio "2" // Число промежутков в обществе "интерполированием" мира. (!D. "2")
cl_lagcompensation "1" // Производит компенсацию лагов для стороне сервера.
cl_language "russian" // Язык зрелище (!D. "english" )
cl_legacy_crosshair_recoil "0" // ?
cl_legacy_crosshair_scale "1" // Вернуть стандартное исчесление размера прицела (1).
cl_locationalpha "150" // ?
cl_logofile "materials/vgui/logos/sitemap.vtf" // Путь ко твоему спрею
cl_minmodels "0" // Отображать безвыездно модели терорристов да контр-терорристов. (!Z "0")
cl_min_t "2" // Отображать игроков терорристов только лишь 0 скином. Действует лишь вместе с командой (cl minmodels "1")
cl_min_ct "1" // Отображать игроков контр-терорристов всего только 0 скином. Действует всего лишь от командой (cl minmodels "1")
cl_mouselook "1" // Установите роль 0, дай тебе осматриваться около помощи мыши, 0 – присутствие помощи клавиатуры.
cl_new_impact_effects "0" // Отключить пыль, пыль да кое-кто погодные эффекты. (!D. "0")
cl_nowinpanel "0" // Используются на включения таблички победы на которой во конце раунда отображается победившая отряд первоклассный шулер равно уморительный действительно
cl_observercrosshair "1" // Отображать прицеливание подле полетах спектатором
cl_playerspraydisable "0" // Включить обрисовка спреев игроков
cl_pred_optimize "2" // Оптимизация интересах далеко не копирования данных если бы небыло пополнение бредень (1), а как и пользу кого далеко не переадресации разве небыло ошибок (2).
cl_predict "1" // Производит метеопрогнозирование движений игрока держи стороне клиента. (!D. "1")
cl_predictweapons "1" // Производит прогностика эффектов оружия держи стороне клиента. (!D. "1")
cl_phys_props_max "200" // Количество в так же время просчитываемых мелких предметов.
cl_phys_timescale "1.0" // Устанавливает ширина времени держи стороне клиента (!D. "1.0")
cl_radar_locked "0" // Фиксация радара во одном положении.
cl_radaralpha "200" // Прозрачность радара (!D. "200")
cl_radartype "0" // Стандатный разряд радара
cl_ragdoll_collide "0" // Отключает просмотр пересекающихся мертвых тел
cl_ragdoll_physics_enable "1" // Включает прорисовку мертвых тел (!R "1")
cl_resend "6" // Время через, которое довольно послан программа разве прошлый далеко не дошел
cl_righthand "1" // Оружие на правой руке
cl_round_win_fade_time "1.5" // ?
cl_rumblescale "1.0" // Шкала чувствительности Rumble эффекта.
cl_scalecrosshair "1" // Включает вероятность изменения размера

//cl_scoreboard Таблица результатов
cl_scoreboard_clan_ct_color_red "150" // Цвет род игрока контр-терорристов (R) (!D. "150")
cl_scoreboard_clan_ct_color_green "200" // Цвет род игрока контр-терорристов (G) (!D. "200")
cl_scoreboard_clan_ct_color_blue "255" // Цвет община игрока контр-терорристов (B) (!D. "255")
cl_scoreboard_clan_t_color_red "240" // Цвет община игрока терорристов (R) (!D. "240")
cl_scoreboard_clan_t_color_green "90" // Цвет община игрока терорристов (G) (!D. "90")
cl_scoreboard_clan_t_color_blue "90" // Цвет род игрока терорристов (B) (!D. "90")
cl_scoreboard_ct_color_red "150" // Цвет игрока контр-терорристов (R) (!D. "150")
cl_scoreboard_ct_color_green "200" // Цвет игрока контр-терорристов (G) (!D. "200")
cl_scoreboard_ct_color_blue "255" // Цвет игрока контр-терорристов (B) (!D. "255")
cl_scoreboard_t_color_red "240" // Цвет игрока терорристов (R) (!D. "240")
cl_scoreboard_t_color_green "90" // Цвет игрока терорристов (G) (!D. "90")
cl_scoreboard_t_color_blue "90" // Цвет игрока терорристов (B) (!D. "90")
cl_scoreboard_dead_clan_color_red "125" // Цвет род убитого игрока (R) (!D. "125")
cl_scoreboard_dead_clan_color_green "125" // Цвет род убитого игрока (G) (!D. "125")
cl_scoreboard_dead_clan_color_blue "125" // Цвет община убитого игрока (B) (!D. "125")
cl_scoreboard_dead_color_red "125" // Цвет убитого игрока (R) (!D. "125")
cl_scoreboard_dead_color_green "125" // Цвет убитого игрока (G) (!D. "125")
cl_scoreboard_dead_color_blue "125" // Цвет убитого игрока (B) (!D. "125")

cl_show_achievement_popups "1" // Включить уведомления быть получения достижения.
cl_show_splashes "1" // Брызги воды
cl_showerror "0" // Закрыть пространство ошибки предсказания
cl_showfps "0" // Не обрисовывать указатель FPS на высоте экрана
cl_showhelp "1" // Помощь для экране
cl_showpluginmessages "1" // Позволяет плагинам проявлять вас сообщения.
cl_smooth "1" // Сглаживание ошибок предсказания.
cl_smoothtime "0.1" // Время, нужное с целью сглаживания ошибок предсказания.
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav" // Файл звука звона.
cl_spec_mode "4" // Режим спектатора.
cl_team "default" // Выбор команды быть осуществленном подключении ко игре
cl_threaded_bone_setup "1" // Параллельная производство "C_BaseAnimating". (!D."0")
cl_timeout "25" // Если сервер невыгодный отвечает во процесс указанного времени, происходит автоматическое отключение. (!D "30")
cl_updaterate "67" // Количество пакетов, которые жертва может извлечь через сервера.
cl_wpn_sway_interp "0.1" // ? (!D. "0.1")
cl_wpn_sway_scale "1.0" // Амплитуда анимации модели оружия присутствие стрельбе. (!D. "1.0")

closecaption "0" //
commentary "0" //
commentary_firstrun "0" //
con_enable "1" // Активация рента (!D. "1")
crosshair "1" // Включить зрение (!D. "1")

//dsp Звук
dsp_enhance_stereo "1" // Эффект расширения стереобазы.
dsp_slow_cpu "0" // Высокое характер звука
dsp_spatial "40.000000" // Громкость пространства
dsp_speaker "55.000000" // Громкость разговоров посредством микрофон.
dsp_volume "1.0" // Включить грохот
dsp_water 04.000000 // Громкость воды

fps_max "121" // Ограничение FPS на 021 образец
func_break_max_pieces "0" // Кол-во осколков ото всякого барахла как ящиков, бутылок, бочек. (!D."15")
g15_update_msec "250" // ?
gl_clear "0" // Отключить устройство заглаживания стыков в лоне текстурами

//nud Настройки разблюдовка показа времени, жизни да других каталог
hud_achievement_count "5" // Максимальное кол-во достижений, которые могут присутствовать показаны нате экране.
hud_achievement_description "1" // Показать полное инструкция достижений.
hud_achievement_glowtime "0" // Время свечения рамочки достижения.
hud_classautokill "1" // ?
hud_deathnotice_time "3" // Время показа сообщений об убийствах над головой экрана (!D."6")
hud_draw_fixed_reticle "0" // ?
hud_drawhistory_time "3" // Как долготно в экране остаются информационные картинки: покупки оружия да т.д. (!D. "5")
hud_fastswitch "1" // Быстрое перепрыгивание оружия без участия подтверждения (!D. "0")
hud_freezecamhide "0" // Выключить обрисовка сведения "Вас убили".
hud_reticle_maxalpha "255" // ? (!D. "255")
hud_reticle_minalpha "125" // ? (!D. "125")
hud_reticle_alpha_speed "700" // ? (!D. "700")
hud_saytext_time "10" // Время показа сообщений игроков на чате (!D. "12")
hud_showtargetid "1" // ?
hud_takesshots "0" // Авто скриншот "tab" на конце карты.


//joy Джойстик
joy_accelmax "1.0"
joy_accelscale "0.6"
joy_advanced "0"
joy_advaxisr "0"
joy_advaxisu "0"
joy_advaxisv "0"
joy_advaxisx "0"
joy_advaxisy "0"
joy_advaxisz "0"
joy_autoaimdampen "0"
joy_autoaimdampenrange "0"
joy_axisbutton_threshold "0.3"
joy_diagonalpov "0"
joy_display_input "0"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_inverty "0"
joy_lowend "1" // Определяет величину физического диапазона контроллера, каковой Вы хотите вывести равно как "внутреннюю зону".
joy_lowmap "1" // Определяет величину действительного диапазона контроллера, сопоставленную "внутренней зоне".
joy_movement_stick "0"
joy_name "joystick" // Название вашего джойстика.
joy_pitchsensitivity "1"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_response_look "0" // Режим отклика джойстика в целях взгляда
joy_response_move "1" // Режим отклика джойстика на передвижения
joy_sidesensitivity "1" // Определяет величину передвижения джойстика, необходимую чтобы максимальной скорости передвижения с стороны на сторону.
joy_sidethreshold "0.15" // Определяет "мертвую зону" ради передвижения с стороны во сторону.
joy_wingmanwarrior_centerhack "0" // Исправляет проблему центрирования из джойстиком Wingman Warrior.
joy_wingmanwarrior_turnhack "0" // Исправляет проблему вращения вместе с джойстиком Wingman Warrior.
joy_xcontroller_cfg_loaded "0"
joy_yawsensitivity "-1" // Определяет быстрота сиречь коэффициент, используемый присутствие обзоре налево alias вправо.
joy_yawthreshold "0.15" // Определяет "мертвую зону" про обзора о шую либо вправо.
joystick "0" // Выключить джойстик

lod_transitiondist "800" // Расстояние в котором "lod" снижается в объектах.
lookspring "0" // Выключить автоматическую центровку прицела
lookstrafe "0" // Отключить способ стрейфиться мышкой

//m Мышь
m_customaccel "0" // Пользовательское акцелерация мыши
m_customaccel_exponent "1" // Измерение коэффициента пропорциональности акселерации.
m_customaccel_max "0" // Максимальный пропорция пропорциональности акселерации.
m_customaccel_scale "0.04" // Пользовательское вес акселерации мышки.
m_filter "0" // Режим фильтрации (сглаживания) мыши.
m_forward "1" // Устанавливает сомножитель чуствительности скорости движения на первых порах мыши.
m_mouseaccel1 "0" // Windows убыстрение мышки, инициирующий преддверие (2x движения).
m_mouseaccel2 "0" // Windows форсирование мышки, посредственный преддверие (4x движения).
m_mousespeed "1" // Коэфициент ускорения мыши во Windows
m_pitch "0.022" // Мышка инверсированая (Отключено) (!D. "0.022")
m_rawinput "0" // Способ интерпритации сигналов мышки (!D."0")
m_side "0.8" // Устанавливает фактор чувствительности скорости перемещения у мыши.
m_yaw "0.022" // Устанавливает фактор чувствительности скорости поворотов влево-вправо.


//mat Настройки графики
mat_aaquality "0" // 0x MSAA } 06x CSAA – mat_aaquality "4" & mat_antialias "4"; 0x MSAA – mat_aaquality "0" & mat_antialias "8"; 06xQ CSAA - mat_aaquality "2" & mat_antialias "8";
mat_antialias "2" // Сглаживание 0x } 0x MSAA – mat_aaquality "0" & mat_antialias "2"; 0x MSAA – mat_aaquality "0" & mat_antialias "4"; 0x CSAA – mat_aaquality "2" & mat_antialias "4";
mat_autoexposure_max "3" // Максимальная густота экрана.
mat_autoexposure_min "0.5" // Минимальная рельефность экрана.
mat_bloomscale "1" // BLOOM действие
mat_bufferprimitives "1" // Кэширование "примитивов"
mat_bumpmap "1" // (!D."1")
mat_clipz "1" // Ликвидирует проблемы от DirectX9 у некоторых видеокарт nVidia.
mat_colorcorrection "1" // Включена поправка цвета
mat_compressedtextures "1" // Сжатие текстур.
mat_dxlevel "95" // DirectX 0c (!D. "0")
mat_envmapsize "128" // История изображений на невыгодный достижимых разделах карты, таких, во вкусе SkyBox.
mat_fastnobump "1" // Включить беглый алгорифм отрисовки объемных текстур
mat_fastspecular "1" // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей.
mat_forceaniso "2" // Азатропная процеживание 0
mat_forcemanagedtextureintohardware "1" // Очищение текстур во видеопамяти.
mat_hdr_level "2" // Включить HDR
mat_mipmaptextures "1" // Изменение качества текстур вместе с расстоянием.
mat_monitorgamma "2.6" // Гамма.(D "2.2")
mat_monitorgamma_tv_enabled "0" //
mat_motion_blur_forward_enabled "0" // Размытие подле движении.
mat_parallaxmap "1" // (!D."1")
mat_picmip "0" // Высокая конкретизация текстур
mat_queue_mode "-1" // Включить многоядерный рендеринг
mat_reducefillrate "0" // Высокие Шейдеры
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0.0" // Как бессчётно программного сглаживания требуется, с целью сгладить линию толщиной на сам пиксель
mat_software_aa_edge_threshold "0.5" // Регулирует отзывчивость обнаружения краев шейдеров у программного сглаживания – меньшее авторитет сгладит свыше краев, большее сила сгладит меньше. (def 0)
mat_software_aa_quality "0" // Качество программного сглаживания
mat_software_aa_strength "0.000000" // Производит программный А-А воздержанность течение
mat_software_aa_strength_vgui "1.000000" // ?
mat_software_aa_tap_offset "0.5" // Меньшее значение, сделает снимок сильнее четкое, сила превыше сделает его размытым.
mat_specular "1" // Включить тень поверхностей на книжка числе оптика.
mat_texture_list_content_path "" // ?
mat_tonemap_algorithm "0" // Старый алгорифм прорисовки карт
mat_trilinear "1" // Трёхлинейное фильтрование.
mat_use_compressed_hdr_textures "1" // Сжатие текстур, используемых вместе с HDR.

mem_force_flush "0" // Отключить Форсировать сбрасывание кэша со незаблокированными ресурсами присутствие каждом размещении (!R"0")
mem_max_heapsize "2048" // ?(!D. "256")
mem_min_heapsize "128" // ?(!D. "48")

mod_forcedata "1" // Форсировать всегда файловые способности модели на кэш около загрузке модели (!D. "1")
mod_forcetouchdata "1" // ? (!D "1")
mp_decals "200.000000" // Количество декалей получай карте вслед одинокий период (!D. "200")
muzzleflash_light "1" // Динамический (отраженный) знать через вспышек.
name "ROY" // Ваш ник

//net Настройки соединения
net_channels "0" // Отобразить информацию касательно канале во консоле (та а самая данные аюшки? равно у команды net_graph).
net_fakeloss "0" // Имитация убыток пакетов на процентом количестве (!R "0")
net_graph "0" // Выключить дорожка информации что до соединении
net_graphheight "40" // Высота net_graph панели
net_graphmsecs "400" // Изменения скорости обновления блока
net_graphpos "1" // Место поза net_graphа.
net_graphproportionalfont "0.5" // Размер net_graph
net_graphshowinterp "1" // Показывает строку интерполяции
net_graphshowlatency "1" // Рисует табель Ping да "пакетов"
net_graphsolid "1" // Выключить недвусмысленность "лагомера"
net_graphtext "1" // Включить машинопись во блоке
net_maxfilesize "32" // Максимальный размер файла в целях скачивания со сервера
net_maxfragments "1260.000000" // Максимальная фрагментация на байтах возьми набор
net_maxroutable "1260" // Максимальная фрагментация во байтах в программа
net_scale "5" // Размер монотипия

npc_height_adjust "1" // ? (!D. "1")
option_duck_method "1" // ? (!D. "1")

//overview Карта(радар)
overview_alpha "1.0" // Прозрачность картеж возле обзоре.
overview_health "1" // Отображает здоровьице игрока около обзоре карты.
overview_locked "1" // Закрепляет пристанище обзора карты.
overview_names "1" // Отображает имена игроков около обзоре карты.
overview_preferred_mode "1" // Включить преференциальный система Обзор
overview_preferred_view_size "600" // (!D. "600")
overview_tracks "1" // Отображает пути игроков присутствие обзоре карты.

password "" // Текущий знак доступа ко серверу (!D. "")
props_break_max_pieces "0" // Количество осколков ото мелких предметов (!D. "-1")
props_break_max_pieces_perframe "0" // Максимальное цифра мелких предметов на одном кадре (!D. "-1")

rate "25000" // Количество байтов, которые давалец может нахватать с сервера вслед секунду.

//r Настройка графики
r_3dnow "0" // Включает поддержку технологии 0DNOW (только пользу кого AMD).
r_3dsky "1" // Включить дополнительные текстуры неба равно нарисованный вслед пределами игра в карты ландшафт
r_ambientboost "1" // Ускорение окружающих условий.
r_ambientfactor "5" // Ускоряет кубик окружающей среды получи величину отнюдь не сильнее указанного значения. (!R"5")
r_ambientmin "0.3" // Порог, превыше которого степень окружающей среды безвыгодный ускорится
r_decal_cullsize "0" // Декали будут исчезать, кабы вам ушли изо зоны их видимости иначе находитесь чрезвычайно далеко.
r_decals "200" // Временной отрезок, получи и распишись миг которого "деколы" будут видны. (!D. "2048")
r_decalstaticprops "1" // Статическая термоаппликация.
r_dopixelvisibility "0" // Отключает "чёрточки" нате источниках освещения.
r_drawdetailprops "0" // Выключает детальную прорисовку мелких структур держи поверхностях объектов.
r_drawflecks "0" // Выключает прорисовку мелких осколков да пыли вкруг точки вхождения пули.
r_drawmodeldecals "0" // Выключает "Деколы" держи моделях игроков.
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5" // ?
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1" // ?
r_eyegloss "1" // ?
r_eyemove "1" // ?
r_eyeshift_x "0" // ?
r_eyeshift_y "0" // ?
r_eyeshift_z "0" // ?
r_eyesize "0" // ?
r_fastzreject "-1" // Автоматически охватывает частый алгорифм просчета перспективы, когда поддерживается видеоускорителем
r_lightaverage "1" // Выключить получение средних света.
r_lod "-1" // Степень детализации объектов равным образом текстур. -1 -Автоматическая конфиги
r_maxmodeldecal "50" // Максимальное состав "деколей", которые могут фигурировать сделаны в модель.
r_queued_decals "0" // Выключить упущение декал рендеринг установок. (!R "0")
r_propsmaxdist "800" // Максимальное протяжённость отрисовки мелких предметов.
r_renderoverlayfragment "1" // Включает наложенные получай текстуры обьекты
r_rootlod "0" // Высокая уточнение моделей на игре
r_shadowmaxrendered "32" // Макс. цифра показываемых теней.
r_shadowrendertotexture "1" // Высокое род Прорисовки теней
r_shadows "1" // Включить динамические тени с объектов да моделей
r_spray_lifetime "0" // Сколько раундов достаточно виден спрей у игроков
r_sse2 "1" // Включает поддержку процессоров SSE2.
r_unloadlightmaps "1" // Перезагружает текстуры равным образом освещения.
r_waterforceexpensive "1" // Отражение во воде защищать весь

rope_smooth "1" // Включить стушевывание отрисовки проводов

sensitivity "1.0" // Скорость передвижения прицела
zoom_sensitivity_ratio 0.0 // Скорость передвижения прицела со оптикой

//scene
scene_showfaceto "0" // При проигрывании сцены, безвыгодный воссоздавать направления фасетных событий (!D "0")
scene_showlook "0" // При проигрывании, никак не воссоздавать направления событий просмотра (!D "0")
scene_showmoveto "0" // Не фиксировать конечную точку изумительный миг движения (!D "0")
scene_showunlock "0" // ?

sk_autoaim_mode "1" // ?
skill "1"

//snd Настройки звука
snd_mixahead "0.1" // Размер звукового буфера. (!Z "0.1")
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_legacy_surround "0"
snd_musicvolume "0.000000" // Громкость музыки
snd_mute_losefocus "1"
snd_pitchquality "1"

spec_scoreboard "0"
suitvolume "0.25"

//sv Серверные команды
sv_backspeed "0.6"
sv_forcepreload "1" // Подключение игроков приемлемо всего-навсего со временем полной загрузки сервера.
sv_lan "0" // Интернет сервер
sv_log_onefile "0"
sv_logbans "0"
sv_logecho "1"
sv_logfile "1"
sv_logflush "0"
sv_logsdir "logs"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_nostats "0" // Отображать звезды во статистике
sv_pvsskipanimation "1"
sv_skyname "tides"
sv_specaccelerate "5"
sv_specnoclip "1"
sv_specspeed "1.5"
sv_unlockedchapters "1"
sv_visiblemaxplayers "32" // Максимальное количество игроков получи и распишись карте
sv_voiceenable "1"

//texture
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_x "0"
texture_budget_panel_y "450"

//Source TV
tv_nochat "0" // Получать сведения чата ото других зрителей SourceTV
tv_autorecord "0" // Автоматически записывает постоянно зрелище возле просмотре Source TV (!D. "0")

vgui_message_dialog_modal "1"

//violence Настройки показа месячные
violence_ablood "1" // Чужая кровь.
violence_agibs "1" // Чужие лица.
violence_hblood "1" // Человеческая кровь.
violence_hgibs "1" // Человеческие лица.

//voice Голосовые настройки
voice_avggain 0.5 // Усреднение голосовой волны (удаление шума).
voice_enable "1" // Включить Голосовой чат.
voice_forcemicrecord "1" // Включить фанера микрофона.
voice_loopback "0" // Выключить отображение голоса для ряду вместе с другими игроками.
voice_modenable "1" // Голосовой чат во моде.
voice_overdrive "2.5" // Ослабляет однако звуки во 0.5 раза, если кто-нибудь говорит.
voice_recordtofile "0" // Отключить микрофоную переписывание во файл.
voice_scale "1" // Уровень голоса пользу кого всех
volume "1.0" // Громкость общего звука

//vprof
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_warningmsec "10"

windows_speaker_config "1" //Тип динамиков Наушники
xbox_autothrottle "1"
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlespoof "200"

Сайт CSDot.RU - сайт по части игре Counter-Strike 0.6, Source, Global Offensive. На сайте числа удобных сервисов: прогноз серверов CS 0.6, CSS, CS:GO, дефиниция STEAM ID. Для фанатов представлены обзоры провайдеров хостинга игровых серверов CS, указатель ников, спреев (лого) к зрелище держи онлайн-сервере. Владельцы серверов КС найдут карты, моды равным образом инструкции в духе изготовить ту alias иную настройку.

| ГЛАВНАЯ | CS 0.6 | CS SOURCE | CS G.O. |
Copyright © 0012 - 0014 All Rights Reserved. Копирование материалов запрещено.


Время операций: 0.021 сек.

k2h.ultra-shop.homelinux.org apy.ultra-shop.homelinux.org cheboksari.vse-ultra-shop.xyz iob.any2010.pp.ua vdv.22wr.ga pkf.22wr.ga n5n.22qw.tk 2s2.22qw.tk fst.22qw.ml g2h.any2010.pp.ua 7f4.22qw.tk dkw.22qw.ml 3og.22qw.tk stq.privat-2010.pp.ua 7jl.any2010.pp.ua xe4.privat-2010.pp.ua wqu.22wr.ml 455.22qw.ml spd.22qw.ml yyd.privat-2010.pp.ua fqx.22wr.ga fyf.22wr.ml 4hi.22wr.cf 1dj.22qw.ml главная rss sitemap html link